Analisis Risiko Text Next Syndrome Pada Pemain Game Smartphone (Studi Kasus : Mahasiswa Teknik Industri Fakultas Teknik Universitas Mulawarman)

  • Aditiya Ikhwanudin Universitas Mulawarman
  • Theresia Amelia Pawitra Universitas Mulawarman
Kata Kunci: Ergonomi, NDI, smartphone, text neck syndrome

Abstrak

Penggunaan smartphone untuk bermain game pada mahasiswa semakin meningkat dan sering dilakukan dalam durasi lama dengan postur tubuh yang kurang ergonomis. Kondisi ini berpotensi menimbulkan gangguan muskuloskeletal, salah satunya Text Neck Syndrome (TNS) yang ditandai dengan nyeri dan disabilitas pada leher akibat posisi menunduk berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis risiko TNS pada mahasiswa Teknik Industri Universitas Mulawarman pemain game smartphone, serta mengidentifikasi hubungan antara screen time dan postur bermain dengan tingkat disabilitas leher. Penelitian ini menggunakan desain kuantitatif dengan pendekatan deskriptif analitik. Populasi penelitian adalah 265 mahasiswa aktif angkatan 2020–2024. Sampel ditentukan dengan purposive sampling dan diperoleh 50 responden yang memenuhi kriteria inklusi. Instrumen pengumpulan data menggunakan Neck Disability Index (NDI). Analisis data dilakukan secara deskriptif dan uji Spearman untuk melihat hubungan screen time serta postur bermain dengan skor NDI. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas responden mengalami disabilitas ringan (34%), diikuti disabilitas sedang (26%), tidak ada disabilitas (18%), disabilitas berat (12%), dan disabilitas sangat berat (10%). Responden dengan screen time >5 jam per hari memiliki proporsi lebih tinggi pada kategori disabilitas sedang hingga berat. Selain itu, responden yang bermain dengan posisi duduk bersila lebih banyak mengalami disabilitas sedang hingga sangat berat (63%) dibandingkan dengan yang bermain di kursi (44%). Temuan ini menandakan mahasiswa pemain game smartphone berisiko mengalami TNS dengan tingkat disabilitas yang bervariasi, terutama pada mereka dengan screen time lebih lama dan postur duduk bersila.

 

Referensi

[1.] Alsiwed, K. T., Alsarwani, R. M., Alshaikh, S. A., Howaidi, R. A., Aljahdali, A. J., & Bassi, M. M., 2021, The prevalence of text neck syndrome and its association with smartphone use among medical students in Jeddah, Saudi Arabia, Journal of Musculoskeletal Surgery and Research, vol. 5, no. 4, hh. 266–272. https://doi.org/10.25259/JMSR_99_2021
[2.] American Optometric Association, 2024, Computer Vision Syndrome, https://www.aoa.org/healthy-eyes/eye-and-vision-conditions/computer-vision-syndrome?sso=y.
[3.] David, D., Giannini, C., Chiarelli, F., Mohn, A., Tchounwou, B., & Bozzola, E., 2021, Text Neck Syndrome in Children and Adolescents, Int. J. Environ. Res. Public Health, vol. 18, hh. 1565. https://doi.org/10.3390/ijerph18
[4.] Fathimahhayati, L. D., Pawitra, T. A., & Tambunan, W., 2020, Analisis ergonomi pada perkuliahan daring menggunakan smartphone selama masa pandemi covid-19: Studi kasus Mahasiswa Teknik Industri Universitas Mulawarman. https://doi.org/https://doi.org/10.22441/oe.2020.v12.i3.004
[5.] Fauzy, A., 2019, Metode Sampling, Edisi 2, Universitas Terbuka, Tanggerang Selatan-Banten. www.ut.ac.id.
[6.] Ganne, P., Najeeb, S., Chaitanya, G., Sharma, A., & Krishnappa, N. C., 2021, Digital Eye Strain Epidemic amid COVID-19 Pandemic–A Cross-sectional Survey, Ophthalmic Epidemiology, vol. 28, no. 4, hh. 285–292. https://doi.org/10.1080/09286586.2020.1862243
[7.] Graveling, R., 2019, Ergonomics and Musculoskeletal Disorders (MSDs) in the Workplace. CRC Press Taylor&Francis Group, Boca Raton-Florida.
[8.] iNews.id, & Fauziah, S., 2024, Februari 9, Gamer di Indonesia Terbesar di Asia. https://www.inews.id/travel/destinasi/gamer-di-indonesia-terbesar-di-asia-kemenparekraf-apresiasi-perpres-industri-gim-nasional
[9.] Iridiastadi, H., MSIE, P. D., & Yassierli, P. D., 2014, Ergonomi suatu pengantar, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
[10.] Kumari, S., Kumar, R., & Sharma, D., 2021a, Text Neck Syndrome: The Pain of Modern Era, International Journal of Health Sciences and Research, vol. 11, no. 11, hh. 161–165. https://doi.org/10.52403/ijhsr.20211121
[11.] Naik, S. L., & Srivastava, S., 2023, Content Validity and Test-retest Reliability Section of Self-reported Questionnaire Assessing Knowledge and Perception of SMS Thumb: A Cross-sectional Study, Journal Of Clinical And Diagnostic Research. https://doi.org/10.7860/jcdr/2023/62674.18066
[12.] Nam, K., & Kim, H., 2020, The determinants of mobile game success in South Korea, Telecommunications Policy, vol. 44, no. 2. https://doi.org/10.1016-j.telpol.2019.101855
[13.] Nathani, H. R., & Phansopkar, P., 2024, Effectiveness of Tailor-Made Physiotherapy Protocol in Smartphone-Addicted Individuals With Text Neck Syndrome and Short Message Service (SMS) Thumb, Cureus. https://doi.org/10.7759/cureus.57453
[14.] Nursalam, 2020, Statistika Terapan Univariat Dan Multivariat, Alauddin University Press, Samata-Kabupaten Gowa. http://ebooks.uin-alauddin.ac.id/
[15.] Paramitha Dewantari, B., Fathimahhayati, L. D., Gunawaran, S., & Tambunan, W., 2022, Analisis Text Neck Syndrome Pengguna Gawai di Fakultas Teknik Universitas Mulawarman, Journal Of Industrial Engineering And Technology (Jointech) Universitas Muria Kudus Journal homepage, vol. 2, no. 2, hh. 2723–4711. http://journal.UMK.ac.id/index.php/jointech
[16.] Penas, C. F. de las, Huijbregts, P. A., & Cleland, J. A., 2011, Neck and Arm Pain Syndromes, Elsevier, British Library. 978-0-7020-3528-9
[17.] Sanders, J. M., & Karwowski, W., 2006, Second Edition International Encyclopedia of Ergonomics and Human Factors. CRC Press Taylor&Francis Group, Boca Raton-Florida, 978-0-415-30430-6
[18.] Senthil Kumar, B., Khaleeluddin, K. B., Jayakumar, S., & Vendhan, K. E., 2024, Prevelence and Awarness of Text Neck Syndrome and Text Thumb Syndrome in Young Adult Population, Journal of Applied Pharmaceutical Research, vol. 12, no. 1, hh. 22–28. https://doi.org/10.18231/j.joapr.2024.12.1.22.28
[19.] Stenros, J., 2022, Game (Definition), Encyclopedia of Ludic Terms. https://eolt.org/articles/game-definition
[20.] Suryani, N., Jailani, Ms., Suriani, N., Raden Mattaher Jambi, R., & Sulthan Thaha Saifuddin Jambi, U., t.t., Konsep Populasi dan Sampling Serta Pemilihan Partisipan Ditinjau Dari Penelitian Ilmiah Pendidikan. http://ejournal.yayasanpendidikandzurriyatulquran.id/index.php/ihsan
[21.] Tarwaka, Bakri, S. H. A., & Sudiajeng, L., 2004, Ergonomi untuk Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Produktivitas, Vol. 323. https://ftp.idu.ac.id/wp-content/uploads/ebook/ip/BUKU%20ERGONOMI/Buku-Ergonomi.pd
[22.] Verma, J. P., & Verma, P., 2020, Determining Sample Size and Power in Research Studies A Manual for Researchers. Springer Nature Singapore Pte, Singapore. https://doi.org/10.1007/978-981-15-5204-5
[23.] Vernon, H., & Mior, S., 1991, The Neck Disability Index: a study of reliability and validity, Journal of Manipulative and Physiological Therapeutics, vol. 14, no. 7, hh. 409–415. http://europepmc.org/abstract/MED/1834753
Diterbitkan
2025-10-01